BTボブルターボ攻略 クラフト設計室

BOBR TURBO / BUILD v54 / 2026-10-28

ボブルターボ攻略 クラフト設計室

ボブルターボは、装甲・車輪・武器ブロックを組んで車両を作り、相手の車両と戦わせるゲームです。画面は英語で、公開されている説明は数行しかありません。このサイトは、配信中のビルド(v54)に入っているパーツの数値をそのまま並べ、どの部品を何個積めば動いて戦えるのかを日本語で先に渡すために作っています。

本サイトは非公式のガイドです。ゲーム本体は配信サイトで遊べます。

木の装甲と車輪を組んだ車両が、工房のグリッド上に置かれている画面
画像: CrazyGames 配信ページ のカバー画像

DESIGN BOARD / 4 STAGES

電力メーターで見る、序盤から中盤の4段階

キャビンの +6 だけで動くのは、攻撃が1本・消費が2の段階までです。攻撃を増やすたびにコアを1個足す——この順番を守ると「動くのに撃てない」を作らずに済みます。下のメーターは供給(上)と消費(下)を同じ幅で並べたもので、下が上に届いていれば撃てます。HP と価格は、構成する部品の値をそのまま合計した数字です(ゲーム内の残り HP 表示と同じ計算かどうかは未確認)。

  1. 01

    フレーム車

    220 Nuts / HP 1,000

    供給 +6 / 消費 −1 = +5 / 攻撃 1・速度 8

    • 木の装甲ブロック ×4
    • 木の車輪 ×4
    • 木のソー ×1
    • キャビン ×1

    キャビン +6 で動く最小構成。装甲4・車輪4・ソー1。

  2. 02

    銅の箱車

    420 Nuts / HP 2,500

    供給 +6 / 消費 −4 = +2 / 攻撃 2・速度 20

    • 銅の装甲ブロック ×6
    • 銅の車輪 ×4
    • 銅のソー ×2
    • キャビン ×1

    ソー2本でもまだ +2。コアを1個足すと攻撃をもう1本増やせる。

  3. 03

    鉄のキャノン車

    1,250 Nuts / HP 5,030

    供給 +8 / 消費 −6 = +2 / 攻撃 2・速度 32

    • 鉄の装甲ブロック ×6
    • 鉄の車輪 ×4
    • 鉄のキャノン ×2
    • エナジーコア 1 ×1
    • キャビン ×1

    射撃は距離を取れるので、装甲を減らして火力に回す段階。

  4. 04

    神話ミックス

    2,900 Nuts / HP 10,200

    供給 +13 / 消費 −10 = +3 / 攻撃 2・速度 44

    • 神話の装甲ブロック ×6
    • 神話の車輪 ×4
    • 神話のキャノン ×2
    • エナジーコア 3 ×1
    • キャビン ×1

    価格が跳ねる。連勝で増やした Nuts を使う段階。

メーターの数値は、装甲・車輪の power がすべて 0、攻撃パーツだけがマイナスという配信ビルド v54 の仕様にもとづきます。速度は車輪の speed の合計で、この合計が実際の最高速度にそのまま対応するかは未確認です。

このサイトの読み方 — 上から順に3ページ

はじめての人は、この順番で読むと「動く車両 → 撃てる車両 → 強い車両」まで一直線に進めます。どのページも、配信ビルドの数値を先に置き、そこから言えることだけを書いています。

  1. STEP 1遊び方 — 起動から初戦まで画面の英語を日本語に置き換えながら、最初の1戦までを追います。
  2. STEP 2電力設計 — 供給と消費の収支このゲームの設計で唯一計算が必要なのが電力です。装甲と車輪は0なので、足し算と引き算だけで足ります。
  3. STEP 3ブロック図鑑 — 81種の数値配信ビルド v54 の定義ファイルをそのまま表にしました。画面の表記と内部名は一致しないため、日本語名は当サイトの呼び方です。
  4. STEP 4序盤から中盤の進め方このゲームは負けても素材が残るので、進行は「負けながら買い足す」で問題ありません。順番だけ間違えなければ詰まりません。

01このゲームの構造 — 装甲は電力を食わない

ボブルターボの設計は、思っているより単純です。ビルド内の81種のパーツを power 列で並べると、装甲ブロックと車輪はすべて 0、電力を食うのは攻撃パーツ(ソー・キャノン・モーター)だけでした。逆に供給するのはキャビン(+6)とエナジーコア(+2〜+16)だけです。

つまり「硬くする」ことと「速くする」ことは電力と無関係で、電力の争点は「攻撃を何本積むか」だけに絞られます。この1点を押さえると、初心者が最初にぶつかる「動くのに撃てない」「撃てるのに弱い」の正体がはっきりします。

電力を動かすパーツ(ビルド内 power 列)
種類power備考
装甲ブロック015種すべて0。硬さだけを買う。
車輪0速度は素材で決まる。電力は不要。
ソー−1〜−7接触ダメージ。
キャノン−1〜−9射撃。リロードあり。
モーター−1〜−12曲射。素材で価格が変わる唯一の攻撃。
キャビン+61台に1つ。HP 100。
エナジーコア+2〜+165種。価格 250〜4,000。

02最初の30分でやること

  • ワークショップでキャビンを置き、周囲に装甲ブロックを4枚、下に車輪を4つ付ける。この時点で電力は +6 で、まだ余っています。
  • ソーを1本だけ積む(木のソーは −1〜−2)。電力は +4 前後で、余裕があります。
  • 出撃して負けても、パーツと Nuts は残ります。負けた理由は「装甲が薄い」「電力がマイナス」「車輪が少ない」の3つにほぼ集約されます。
  • 3戦したら、鉄のパーツが買える Nuts(装甲50・車輪75)に届いているか確認します。届いていなければ木の品質3を買い足す方が早いです。

03このサイトの読み方

数値はすべて配信ビルドのファイルから読んだ実値で、当サイトが勝手に作った数字はありません。割り算をしただけの「コスパ」は自算として明記しています。

「推測」と書いた行は、数値から組み立てた運用の話で、実機で検証したものではありません。ゲームは予告なく更新されるので、数値が変わっていたら配信元の表記が優先です。

04このサイトが扱わないこと

チート、自動操作、ゲームファイルの再配布、非公開のサーバー仕様の推測は扱いません。数値が公開されていない項目(ドロップ率、マッチング、相手の思考)は「不明」と書いて終わりにします。

実機での検証はしていません。そのため、当サイトの運用論はすべて「ビルドの数値から言えること」に限定しています。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全19ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。