BTボブルターボ攻略 クラフト設計室

電力設計 / 4 SECTIONS

電力設計 — 供給と消費の収支

このゲームの設計で唯一計算が必要なのが電力です。装甲と車輪は0なので、足し算と引き算だけで足ります。

  • 4 節
  • 数値: 配信ビルド v54
  • ページ内ツールあり

積載シミュレーター(電力収支)

キャビンは +6、エナジーコアは +2〜+16 を供給し、ソー・キャノン・モーターだけが電力を消費します。下でパーツと個数を選ぶと、収支がプラスかマイナスか、総HPと必要 Nuts が出ます。収支がマイナスだと攻撃が止まります(=積みすぎの検出器)。

電力収支

+6

供給
+8
消費
−2
総HP
1060
総価格
470 Nuts
攻撃1本あたりの電力
25.0 ダメージ

撃てます。この構成なら攻撃が止まりません。

JS 無しでも読める早見表(コアの供給と武器の消費)
エナジーコアの供給
コア電力HP価格
エナジーコア 1+2130250
エナジーコア 2+4260500
エナジーコア 3+75001000
エナジーコア 4+1110002000
エナジーコア 5+1618004000
攻撃パーツの消費(品質3)
パーツ電力ダメージ
木のソー250
銅のソー390
鉄のソー4180
神話のソー5360
伝説のソー7500
木のキャノン235
銅のキャノン363
鉄のキャノン4126
神話のキャノン6252
伝説のキャノン9390

01電力の式

電力収支 = キャビン(+6) + エナジーコアの合計 − 攻撃パーツの合計。装甲ブロックと車輪は0なので式に入りません。

収支が0以上なら全武装が動く、というのが数値上の読み方です。マイナスになった時に「撃てない」「動きが鈍い」のどちらが起きるかは公開されていません(不明)。ただし設計としては0以上を維持するのが前提になります。

供給側の一覧
パーツ供給HP価格1 Nuts あたり
キャビン+61001000.060
エナジーコア 1+21302500.008
エナジーコア 2+42605000.008
エナジーコア 3+75001,0000.007
エナジーコア 4+111,0002,0000.0055
エナジーコア 5+161,8004,0000.004

02消費側の一覧

攻撃はソー・キャノン・モーターの3種で、素材が上がるほど消費が増えます。伝説のモーターは −12 で、キャビン(+6)とコア5(+16)を合わせても合計22しかないので、伝説のモーター2本でほぼ埋まります。

攻撃パーツの消費(品質3)
パーツ電力ダメージ価格
木のソー−25020
銅のソー−39040
鉄のソー−4180100
神話のソー−5360200
伝説のソー−7500400
木のキャノン−23530
銅のキャノン−36360
鉄のキャノン−4126150
神話のキャノン−6252300
伝説のキャノン−9390600

03構成例

最小構成
キャビン+木の装甲4+木の車輪4+木のソー1 → +6 −1 = +5、HP 1,000、価格 220。
標準構成
キャビン+銅の装甲6+銅の車輪4+銅のソー2 → +6 −4 = +2、HP 2,500、価格 420。
射撃構成
キャビン+鉄の装甲6+鉄の車輪4+鉄のキャノン2+コア1 → +6+2 −6 = +2、HP 5,030、価格 1,250。
重量構成
キャビン+神話の装甲6+神話の車輪4+神話のキャノン2+コア3 → +6+7 −10 = +3、HP 10,200、価格 2,900。

04収支を合わせる手順

  • まずキャビン(+6)を置く。ここが基準点。
  • 攻撃を積む。合計が −6 を超えたらコアが必要。
  • コア1個(+2)で不足するなら、コア1を2個並べる方がコア2より安い(250×2 = 500 で +4、コア2も 500 で +4)。同じなら HP が高い方を選ぶ。
  • コア3(+7)以降は単価が悪くなる。コア5は 4,000 で +16 なので、コア1を8個並べるのと同じ電力に 2,000 で届くが、その分だけ枠と重量を食う。