コスパ / 4 SECTIONS
素材別のコスト効率
配信ビルドの price と性能を割り算しただけの表です。計算式は各表の下に書いています。
01硬さのコスパ
装甲ブロックの「HP ÷ 価格」を素材別に並べると、木と銅が 10.0〜16.0、鉄と神話が 8.0〜12.0、伝説が 7.5〜10.5 になります。品質3で比べると木と銅が同率トップです。
つまり「硬くしたいだけなら木を積む」が数値上の答えになります。鉄以上を買う理由は、硬さではなく攻撃力と見た目の満足感、そして所持枠の節約です。
| 素材 | 品質1 | 品質2 | 品質3 |
|---|---|---|---|
| 木(10 Nuts) | 10.0 | 13.0 | 16.0 |
| 銅(20 Nuts) | 10.0 | 13.0 | 16.0 |
| 鉄(50 Nuts) | 8.0 | 10.0 | 12.0 |
| 神話(100 Nuts) | 8.0 | 10.0 | 12.0 |
| 伝説(200 Nuts) | 7.5 | 9.0 | 10.5 |
02攻撃のコスパ
ソーは「ダメージ ÷ 価格」で木の品質1が 1.50、銅の品質3が 2.25 で最良です。伝説の品質3は 500 ÷ 400 = 1.25 で、実は木より悪くなります。
キャノンは逆で、鉄以降に伸びます。木の品質1は 35 ÷ 30 = 1.17、鉄の品質3は 126 ÷ 150 = 0.84。ただしキャノンは射程があるので、単純な数値比較では測れません(推測)。
| パーツ | ダメージ | 価格 | 1 Nuts あたり |
|---|---|---|---|
| 木のソー | 50 | 20 | 2.50 |
| 銅のソー | 90 | 40 | 2.25 |
| 鉄のソー | 180 | 100 | 1.80 |
| 神話のソー | 360 | 200 | 1.80 |
| 伝説のソー | 500 | 400 | 1.25 |
| 木のキャノン | 35 | 30 | 1.17 |
| 鉄のキャノン | 126 | 150 | 0.84 |
| 伝説のキャノン | 390 | 600 | 0.65 |
03電力のコスパ
エナジーコアの「供給 ÷ 価格」は、コア1とコア2が 0.008、コア3が 0.007、コア4が 0.0055、コア5が 0.004 です。小さいコアを並べるほど電力単価は良くなり、コア5はコア1の半分の効率になります。
それでもコア5が使われるのは、1個で+16を賄えるからです。枠と重量を優先するか、Nuts を優先するかの選択になります。
04結論
- 序盤は木の品質3で固める。価格10でHP160は、この表で最も割の良い買い物。
- ソーは木か銅で足りる。伝説のソーはコスパ最下位で、よほど Nuts が余っていない限り買う理由が薄い。
- 鉄以降を買うのは「硬さ」ではなく「攻撃力」と「枠の節約」のため。
- 電力はコア1を並べるのが最も安い。ただし枠が埋まるので、中盤以降はコア3〜4で調整する。
- 伝説は「2倍の値段で2倍の硬さ」なので、効率は横ばい。買うなら最後。