BTボブルターボ攻略 クラフト設計室

コスパ / 4 SECTIONS

素材別のコスト効率

配信ビルドの price と性能を割り算しただけの表です。計算式は各表の下に書いています。

  • 4 節
  • 数値: 配信ビルド v54

01硬さのコスパ

装甲ブロックの「HP ÷ 価格」を素材別に並べると、木と銅が 10.0〜16.0、鉄と神話が 8.0〜12.0、伝説が 7.5〜10.5 になります。品質3で比べると木と銅が同率トップです。

つまり「硬くしたいだけなら木を積む」が数値上の答えになります。鉄以上を買う理由は、硬さではなく攻撃力と見た目の満足感、そして所持枠の節約です。

1 Nuts あたりの HP(装甲ブロック)
素材品質1品質2品質3
木(10 Nuts)10.013.016.0
銅(20 Nuts)10.013.016.0
鉄(50 Nuts)8.010.012.0
神話(100 Nuts)8.010.012.0
伝説(200 Nuts)7.59.010.5

02攻撃のコスパ

ソーは「ダメージ ÷ 価格」で木の品質1が 1.50、銅の品質3が 2.25 で最良です。伝説の品質3は 500 ÷ 400 = 1.25 で、実は木より悪くなります。

キャノンは逆で、鉄以降に伸びます。木の品質1は 35 ÷ 30 = 1.17、鉄の品質3は 126 ÷ 150 = 0.84。ただしキャノンは射程があるので、単純な数値比較では測れません(推測)。

1 Nuts あたりのダメージ(品質3)
パーツダメージ価格1 Nuts あたり
木のソー50202.50
銅のソー90402.25
鉄のソー1801001.80
神話のソー3602001.80
伝説のソー5004001.25
木のキャノン35301.17
鉄のキャノン1261500.84
伝説のキャノン3906000.65

03電力のコスパ

エナジーコアの「供給 ÷ 価格」は、コア1とコア2が 0.008、コア3が 0.007、コア4が 0.0055、コア5が 0.004 です。小さいコアを並べるほど電力単価は良くなり、コア5はコア1の半分の効率になります。

それでもコア5が使われるのは、1個で+16を賄えるからです。枠と重量を優先するか、Nuts を優先するかの選択になります。

04結論

  • 序盤は木の品質3で固める。価格10でHP160は、この表で最も割の良い買い物。
  • ソーは木か銅で足りる。伝説のソーはコスパ最下位で、よほど Nuts が余っていない限り買う理由が薄い。
  • 鉄以降を買うのは「硬さ」ではなく「攻撃力」と「枠の節約」のため。
  • 電力はコア1を並べるのが最も安い。ただし枠が埋まるので、中盤以降はコア3〜4で調整する。
  • 伝説は「2倍の値段で2倍の硬さ」なので、効率は横ばい。買うなら最後。