バトル / 5 SECTIONS
バトルの流れと勝敗
バトルのルールは画面の文字列から読み取れる範囲がほとんどです。推測は推測と書きます。
01開始から終了まで
- Workshop で車両を組み、「Play!」で出撃する。
- 相手の車両と向かい合って戦う。操作は左クリックのみ。
- どちらかのキャビンが壊れるまで続く(勝敗の判定条件そのものは公開されていない)。
- 勝つと Victory!、負けると Defeat!。連勝数が更新される。
- 報酬画面で「Get a reward」を受け取る。広告を見ると「X2 Coins and screw」になる。
02連勝とスコア
Win streak は勝利で伸び、敗北でリセットされます。敗北時に「Save streak」を選ぶと連勝を保存できますが、回数制限は公開されていません。
ランキングのスコアは Cups という別の単位で表示されます。Cups と連勝数の関係は公開されていません(不明)。ランキングを見るにはログインが必要です。
03退出=敗北
ポーズ画面の文言は「If you exit now, it will count as a defeat!」で、ボタンも「Exit to garage (defeat)」です。つまり「降参」という選択肢は用意されていますが、勝敗としては敗北になります。
勝てないと分かった時に長引かせても、得られるものは少ないです。連勝を守りたい時だけ Save streak を使い、それ以外はさっさと戻って次の車両を組む方が効率的です。
04時間経過のギミック
「Saws arrive!」という警告と残り時間表示があり、時間が経つとソーが投入されます。ソーは接触ダメージなので、盤面に増えると接近戦が不利になります。
何秒で来るか、誰のソーかは公開されていません。長期戦を避ける理由にはなりますが、数値としての設計は不明です。
05相手について
相手が人間か AI か、マッチングがどう決まっているかは公開されていません。画面には「Name hidden(名前は非表示)」という文字列があり、名前を伏せる仕様が存在することだけは分かります。
相手の構成を読む方法は、結局「装甲の厚さ」「武器の位置」「コアの位置」を見るしかありません。数値が分かっている分、こちらの方が判断材料は多いです。