BTボブルターボ攻略 クラフト設計室

勝つコツ / 9 SECTIONS

勝つための9つの判断

このゲームで負ける原因は、腕前より「構成の失敗」に寄っています。数値で直せる部分を先に直します。

  • 9 節
  • 数値: 配信ビルド v54

011. まず装甲を4枚、次に武器

攻撃を積む前に装甲を4枚置きます。理由は単純で、木の装甲4枚は 40 Nuts でHPが 400 増えるのに対し、木のソー1本は 20 Nuts でダメージ50です。序盤は「相手の攻撃を1回多く耐える」方が勝率に効きます。

ビルド内には装甲も武器も無い車両に対する警告文(「これでは戦えない」)があるので、最低限の装甲はゲーム側も想定しています。

022. 電力は0以上を死守する

攻撃パーツはすべて電力を食います。キャビン(+6)に対してソー2本(−2〜−4)なら足りますが、3本目からコアが必要です。収支がマイナスになった時に何が起きるかは公開されていませんが、設計としては0以上が前提です。

余った電力は貯金できません。余らせるくらいなら装甲を1枚増やすか、攻撃を1本足してください。

033. 品質3の木を買う

木の装甲ブロックは品質1がHP100、品質3がHP160で、価格はどちらも10です。同じ10 Nuts で1.6倍の硬さが買えるので、品質3が手に入るなら迷わずそちらを使います。

これは「品質では価格が変わらない」というビルドの仕様から来ています。銅でも鉄でも同じことが起きます。

044. ソーは木か銅で十分

1 Nuts あたりのダメージは、木のソーが 2.50、銅が 2.25、鉄と神話が 1.80、伝説が 1.25 です。ソーに限れば、高い素材を買うほどコスパは悪くなります。

ソーは接触ダメージなので、そもそも当てるまでが仕事です。安いソーを2本持って、1本壊れても戦える状態にする方が安定します。

055. キャノンは鉄から

キャノンは逆で、鉄以降に伸びます。木のキャノンは 35 ダメージで 30 Nuts、鉄の品質3は 126 ダメージで 150 Nuts。単価はほぼ同じですが、一撃の重さが3.6倍違います。

射撃は距離を取れるので、装甲を減らしてキャノンに回す構成が成立します。ただし電力消費も増えるので、コアの枠を確保してください。

066. コアは小さいものを並べる

エナジーコアの電力単価は、コア1とコア2が 0.008、コア5が 0.004 です。同じ電力を得るなら、コア1を2個(500 Nuts、+4)とコア2を1個(500 Nuts、+4)が同価格です。

コア5は 4,000 Nuts で +16。価格効率は最悪ですが、1個で済むので枠と重量を節約できます。中盤までは小さいコア、終盤は枠が苦しくなってから大きいコア、という順番が自然です。

077. キャビンは前に出さない

キャビンはHP100しかありません。木の装甲ブロックと同じ硬さなので、前に出すと最初に壊れます。キャビンは中心か後方に置き、周囲を装甲で囲います。

キャビンには +6 の電力供給もあるので、壊されると攻撃も止まります。この2点で、キャビンは「守るべき中心」になります。

088. 負けたら構成を1箇所だけ変える

負けた時に装甲も武器も電力も一度に変えると、何が効いたのか分からなくなります。1戦ごとに変えるのは1箇所だけにします。

順番の目安は「装甲が足りなかった → 装甲+1」「撃てなかった → コア+1」「当たらなかった → ソーをキャノンに」。この3つで大半は説明がつきます。

099. 退出は敗北、連勝は保存で守る

ポーズからの退出は敗北扱いです。勝てないと思ったら、長引かせずに戻って次の車両を組みます。ただし連勝が伸びている時は「Save streak」で守る価値があります。

連勝ボーナスの数値は公開されていませんが、連勝が切れるとリセットされる以上、守れる時に守るのが合理的です。