レアリティ / 4 SECTIONS
レアリティと品質 — 重みの読み方
重みは確率ではありません。ここを混同すると、いくらでも「詐欺だ」と言えてしまうので、数字の意味を先に書きます。
段位の係数(重み)と品質の効き方
rare.json の 5×3 表は、品質が1段上がるごとに2倍、レアリティが1段上がるごとに8倍になる値です(1 から 16,384 まで)。抽選率ではありません。下で段を選ぶと、その係数と、同じ価格で品質を上げたときに装甲の HP が何倍になるかが出ます。
係数(rare 列)
1
装甲ブロック: HP 250 / 10 Nuts
HP あたりのコスト 0.04 Nuts
| レアリティ | 品質1 | 品質2 | 品質3 |
|---|---|---|---|
| Common(木) | 1 | 2 | 4 |
| Rare(銅) | 8 | 16 | 32 |
| Epic(鉄) | 64 | 128 | 256 |
| Mythical(神話) | 512 | 1,024 | 2,048 |
| Legendary(伝説) | 4,096 | 8,192 | 16,384 |
価格はレアリティだけで決まり、品質を上げても価格は変わりません(木の装甲は品質1〜3のどれも 10 Nuts)。つまり品質は「同じ出費で HP が増える」方向に効きます。係数の合計は 32,767 で、最大値は 16,384 です。
015段のレアリティと3段の品質
レアリティは Common / Rare / Epic / Mythical / Legendary の5段で、素材(木・銅・鉄・神話・伝説)と対応します。品質は1〜3で、同じ素材の中の段階です。パーツ定義の rarity と quality がそのまま画面の表示になります。
レアリティが上がると価格が上がり、品質が上がると同じ価格で性能が上がります。つまり「品質は当たり、レアリティは出費」です。
02重み表の読み方
rare.json は 5行×3列で、1,2,4 / 8,16,32 / 64,128,256 / 512,1024,2048 / 4096,8192,16384 という値が入っています。これは各パーツの rare 列(1〜16,384)と一致します。
並びを見ると、品質が1段上がるごとに2倍、レアリティが1段上がるごとに8倍になっています。つまりこの列は「レア×品質の段位」を2の累乗で表した係数で、抽選の重みとして使われているかは公開されていません(不明)。
合計は 32,767。仮にこれを重み付き抽選の重みとみなすと Legendary・品質3 が全体の約50%を占める計算になりますが、これは算術上の参考値で当選率ではありません。実際のドロップ率は公開されていないため「不明」とします。
| レアリティ | 品質1 | 品質2 | 品質3 |
|---|---|---|---|
| Common(木) | 1 | 2 | 4 |
| Rare(銅) | 8 | 16 | 32 |
| Epic(鉄) | 64 | 128 | 256 |
| Mythical(神話) | 512 | 1,024 | 2,048 |
| Legendary(伝説) | 4,096 | 8,192 | 16,384 |
03ボックスと開封
UI 文字列には Wooden box / Plastic box / Metal box / Golden box の4段があります。開封には待ち時間があり(Time until opening)、「Start opening」で開始、「Open now」で即開け、「Reduce by」で短縮できます。
開けずに放置すると「if not opened now ... will be lost」と警告が出るため、箱には期限があります。期限の長さと中身の抽選率は公開されていません。
| 表示 | 日本語 | 備考 |
|---|---|---|
| Wooden box | 木の箱 | 最初に手に入る。 |
| Plastic box | プラスチックの箱 | 2段目。 |
| Metal box | 金属の箱 | 3段目。 |
| Golden box | 金の箱 | 最上位。 |
04「Saws arrive!」の意味
この文字列はバトル中に使われ、到着までの残り時間表示とセットになっています。つまり「時間が経つとソーが投入される」というギミックがあり、長期戦になるほど盤面が危険になります。
何秒で来るか、誰のソーかは公開されていません。少なくとも「待てば安全」ではないことだけは文字列から読み取れます。