BTボブルターボ攻略 クラフト設計室

レアリティ / 4 SECTIONS

レアリティと品質 — 重みの読み方

重みは確率ではありません。ここを混同すると、いくらでも「詐欺だ」と言えてしまうので、数字の意味を先に書きます。

  • 4 節
  • 数値: 配信ビルド v54
  • ページ内ツールあり

段位の係数(重み)と品質の効き方

rare.json の 5×3 表は、品質が1段上がるごとに2倍、レアリティが1段上がるごとに8倍になる値です(1 から 16,384 まで)。抽選率ではありません。下で段を選ぶと、その係数と、同じ価格で品質を上げたときに装甲の HP が何倍になるかが出ます。

係数(rare 列)

1

Common・品質1 を 1 としたときの 1 倍

装甲ブロック: HP 250 / 10 Nuts

HP あたりのコスト 0.04 Nuts

rare.json の係数(行=レアリティ、列=品質1〜3)
レアリティ品質1品質2品質3
Common(木)124
Rare(銅)81632
Epic(鉄)64128256
Mythical(神話)5121,0242,048
Legendary(伝説)4,0968,19216,384

価格はレアリティだけで決まり、品質を上げても価格は変わりません(木の装甲は品質1〜3のどれも 10 Nuts)。つまり品質は「同じ出費で HP が増える」方向に効きます。係数の合計は 32,767 で、最大値は 16,384 です。

015段のレアリティと3段の品質

レアリティは Common / Rare / Epic / Mythical / Legendary の5段で、素材(木・銅・鉄・神話・伝説)と対応します。品質は1〜3で、同じ素材の中の段階です。パーツ定義の rarity と quality がそのまま画面の表示になります。

レアリティが上がると価格が上がり、品質が上がると同じ価格で性能が上がります。つまり「品質は当たり、レアリティは出費」です。

02重み表の読み方

rare.json は 5行×3列で、1,2,4 / 8,16,32 / 64,128,256 / 512,1024,2048 / 4096,8192,16384 という値が入っています。これは各パーツの rare 列(1〜16,384)と一致します。

並びを見ると、品質が1段上がるごとに2倍、レアリティが1段上がるごとに8倍になっています。つまりこの列は「レア×品質の段位」を2の累乗で表した係数で、抽選の重みとして使われているかは公開されていません(不明)。

合計は 32,767。仮にこれを重み付き抽選の重みとみなすと Legendary・品質3 が全体の約50%を占める計算になりますが、これは算術上の参考値で当選率ではありません。実際のドロップ率は公開されていないため「不明」とします。

rare.json の重み(行=レアリティ、列=品質1〜3)
レアリティ品質1品質2品質3
Common(木)124
Rare(銅)81632
Epic(鉄)64128256
Mythical(神話)5121,0242,048
Legendary(伝説)4,0968,19216,384

03ボックスと開封

UI 文字列には Wooden box / Plastic box / Metal box / Golden box の4段があります。開封には待ち時間があり(Time until opening)、「Start opening」で開始、「Open now」で即開け、「Reduce by」で短縮できます。

開けずに放置すると「if not opened now ... will be lost」と警告が出るため、箱には期限があります。期限の長さと中身の抽選率は公開されていません。

箱の4段(UI 文字列より)
表示日本語備考
Wooden box木の箱最初に手に入る。
Plastic boxプラスチックの箱2段目。
Metal box金属の箱3段目。
Golden box金の箱最上位。

04「Saws arrive!」の意味

この文字列はバトル中に使われ、到着までの残り時間表示とセットになっています。つまり「時間が経つとソーが投入される」というギミックがあり、長期戦になるほど盤面が危険になります。

何秒で来るか、誰のソーかは公開されていません。少なくとも「待てば安全」ではないことだけは文字列から読み取れます。