クラフト / 5 SECTIONS
クラフト — セルと置き方の原則
ワークショップは「グリッドに部品を置く」だけの画面ですが、置く順番で電力と硬さが決まります。
01グリッドの基本
ビルド内の定義では、1セルは 128、キャビンのセルは 256 です。キャビンだけが 2×2 相当の面積を持つので、キャビンの周囲には最大12枚の装甲を密着させられます。車両の大きさは理論上もっと大きくできますが、大きいほど当たりやすくなります。
読み込み画面は 1920×1080、メニュー画面は 3840×2160 と定義されています。つまりゲーム本体は横長の画面を前提にしていて、縦向きでは操作しにくくなります。
02置く順番
- キャビンを中心に置く。ここが壊れやすい(HP100)ので、装甲で覆う。
- 装甲を左右と前に4枚以上。後ろは相手が回り込むと弱いので、余裕があれば塞ぐ。
- 車輪を下に4つ。3つだと安定せず、5つ以上は速度に対して重くなる(推測)。
- 攻撃を1本。電力が余っているなら2本目を検討する。
- コアは後方か内側。破壊されると電力が落ちて攻撃が止まる。
03破壊時に爆発するパーツ
パーツ定義の special 列は 1 = 破壊時に爆発、2 = アップグレードで強化です。爆発するパーツをキャビンの隣に置くと、誘爆で一気に溶ける可能性があります(推測)。
どのパーツが special=1 かは、表の「重み」と「種類」からは判別できません。ゲーム内のアイコン表記(Explodes on destruction)が唯一の手がかりです。
04合成と強化
UI には「Combine for(合成に必要)」「Upgrade gives(強化で得られるもの)」「Get for(〜で入手)」があります。同じパーツを重ねて品質を上げる仕組みと、購入で手に入れる仕組みの両方が存在します。
合成の具体的な必要数は公開されていません。品質3まで上げるとHPが1.6倍になるので、木の装甲を品質3に揃えるだけでも序盤の生存時間は変わります。
| 品質 | HP | 価格 | 1 Nuts あたりHP |
|---|---|---|---|
| 品質1 | 100 | 10 | 10.0 |
| 品質2 | 130 | 10 | 13.0 |
| 品質3 | 160 | 10 | 16.0 |
05やりがちな失敗
- 装甲を増やすほど強いと思って、攻撃を積まない。相手を倒せず時間切れになる。
- キャビンを前面に出す。HP100なので最初に壊れる。
- コアを前に置く。電力を切られて攻撃が止まる。
- 車輪を片側だけにする。まっすぐ進めない(推測)。