更新履歴 / 4 SECTIONS
更新履歴
大きな変更だけを記録します。
01履歴
- 2026-10-28
- 初版公開。配信ビルド v54 の81種のパーツ数値を収録。
- 2026-10-28
- 電力設計シミュレーター、ブロック図鑑の絞り込み、重み計算を追加。
- 2026-10-28
- 素材別のコスパ表と段階別の構成例を追加。
02確度の扱い
当サイトの数値は「配信ページとゲーム内データから読めた値」を土台にしています。読めた値をそのまま載せ、読めなかった値は空欄や「不明」と書き、そこから計算した数字は計算式ごと公開しています。
たとえば重み(rare 列)は 2 の累乗で、品質1段ごとに2倍・レアリティ1段ごとに8倍という規則がデータから読み取れるので、その規則ごと公開しています。一方で試合ごとの対戦相手の強さや、ボックスの抽選率のようにビルドデータからは読めないものは、推測で埋めずに「不明」と明記しました。
03更新のしかた
- 数値の更新
- ゲームのビルドが変わったら、パーツの HP・電力・価格を全件取り直し、台帳と図鑑を同じ版でそろえます。
- 追記の条件
- 新しいパーツや新モードは、名前と数値の両方が確認できた時点で追加します。名前だけの段階では載せません。
- 訂正の受付
- 誤りを見つけたらコミュニティページの連絡先へ。出典つきの指摘は優先して反映します。
04これから
アップデートが入ったときに真っ先に確認するのは、電力を食うパーツの数値です。ここが動くと、この設計室が公開している「電力を余らせて武器を積む」という結論そのものが変わるからです。
- ビルドが更新されたら、パーツ数値の差分を確認して台帳を更新します。
- ボックスの開封時間と抽選率が判明したら追記します。
- 実機での検証ができた項目は「確認」に格上げします。